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全球體育重創(chuàng ) 電競產(chǎn)業(yè)憑借"在線(xiàn)"優(yōu)勢展現抗疫韌性

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全球體育重創(chuàng ) 電競產(chǎn)業(yè)憑借"在線(xiàn)"優(yōu)勢展現抗疫韌性


  人民日報海外版:電競產(chǎn)業(yè)憑借“在線(xiàn)”優(yōu)勢,展現抗疫韌性   人民日報海外版8月26日消息,奧運推遲、賽事停擺、空場(chǎng)復賽……新冠肺炎疫情影響世界,全球體育行業(yè)同樣遭遇重創(chuàng )。逆境之中,電子競技產(chǎn)業(yè)憑借“在線(xiàn)”優(yōu)勢,展現抗疫韌性。 全球體育重創(chuàng  ) 電競產(chǎn)業(yè)憑借"在線(xiàn)"優(yōu)勢展現抗疫韌性   今年3月率先復賽的LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)即將在8月27日迎來(lái)夏季賽的決戰時(shí)刻,于上海舉行的2020全球總決賽(S10)也已箭在弦上;北京、上海、海南等多地相繼擁抱電競產(chǎn)業(yè),利好政策頻出;疫情之下,電競用戶(hù)逆勢增長(cháng),為產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展蓄力儲能……面對考驗,中國電競產(chǎn)業(yè)抓住機遇,展現出蓬勃的生命力   8月16日,在北京凱迪拉克中心舉行的2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽中,TS豚首戰隊以4∶3戰勝DYG戰隊,捧起金鳳凰杯。 圖為T(mén)S豚首戰隊隊員及教練張凱(左一)與金鳳凰杯合影。 本文圖片 新華社   現場(chǎng)大屏幕直播TS豚首戰隊選手“阿豆”的操作細節。   加速“破圈”,連辦大賽展現軟實(shí)力   8月24日,2020全球電競運動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì )暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì )于海南博鰲召開(kāi)。峰會(huì )上,由企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會(huì )(GEF)發(fā)布的《2020年全球電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶(hù)新增約2600萬(wàn)。其中,在伴侶及子女的帶動(dòng)下,更多女性與年長(cháng)用戶(hù)開(kāi)始由“電競知曉者”轉變?yōu)椤百愂掠^(guān)看者”,電競“破圈”速度正在加快。   “新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規劃,電子競技在線(xiàn)下觀(guān)賽等方面受到了比較大的影響,但特殊形勢下也凸顯了電子競技的特點(diǎn)和優(yōu)勢?!彬v訊集團首席運營(yíng)官任宇昕說(shuō),“許多重要的電競賽事克服困難,如期跟大家見(jiàn)面,在疫情期間為用戶(hù)帶去了快樂(lè )?!?   今年年初,在傳統體育賽事紛紛停擺之時(shí),LPL的線(xiàn)上復賽為電競產(chǎn)業(yè)注入了信心,也為體育領(lǐng)域的“復工”吹響了號角。   隨著(zhù)電競大賽相繼落戶(hù),全球電競的中心正在向中國轉移——8月16日,“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心上演;8月1日,在上海舉辦的2020Chinajoy全球電競大會(huì )上,拳頭游戲與上海市政府共同宣布,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽將全程在上海舉辦,同時(shí)2021年的全球總決賽也將在中國舉行。   業(yè)內人士指出,疫情之下,中國舉辦多項電競大型賽事,展現了舉世認可的抗疫成就和產(chǎn)業(yè)活力。   “在這個(gè)時(shí)期,國外很多賽區都沒(méi)有勇氣連續兩年舉辦全球總決賽。我們鄭重承諾舉辦兩屆賽事,讓全球玩家看到精彩的電競比賽,這是中國軟實(shí)力非常好的體現?!彬v競體育聯(lián)席CEO林松說(shuō)。   擁抱取暖,電競與體育連接更緊   作為疫情期間體育產(chǎn)業(yè)為數不多的亮點(diǎn)之一,電競與體育的連接愈發(fā)緊密??。幾年前,人們還在探討“電競算不算體育”;而今,“如何擁抱電競”已成為傳統體育的新課題。   今年,西甲聯(lián)賽、NBA(美職籃)、F1(一級方程式賽車(chē))等不少傳統體育賽事都在嘗試電競化,以打破線(xiàn)下停擺的局面。與此同時(shí),電競也在賽事體系搭建、聯(lián)盟打造、人才培養、全球協(xié)作等諸多方面持續向傳統體育“靠攏”和“取經(jīng)”。   亞奧理事會(huì )終身名譽(yù)副主席、國際電子競技聯(lián)合會(huì )副主席魏紀中認為,目前是電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)機。傳統體育要從兩個(gè)方面適應這種情況:一方面是創(chuàng )新賽事模式,如沒(méi)有觀(guān)眾的比賽如何進(jìn)行;另一方面應抓緊加快傳統體育電子競技化和虛擬化發(fā)展。   業(yè)內人士認為,電競具有“強體育屬性”。在疫情危機時(shí)刻,電競與傳統體育應互相“擁抱取暖”。尤其是電競需要在人才選拔、賽事結構、商業(yè)模式等方面朝著(zhù)成熟體育賽事不斷靠攏,不能因為很多傳統賽事陷入停擺就高枕無(wú)憂(yōu)。   任宇昕說(shuō),電競賽事全球化擴張腳步加快、全球化布局逐漸成型,使得全球體育格局及秩序產(chǎn)生了新的變化,這種新變化不僅會(huì )在電競賽事版權、贊助等維度衍生更多商業(yè)機會(huì ),還會(huì )對促進(jìn)全球文化交流產(chǎn)生意義深遠的影響。   在電競與體育的互動(dòng)之下,電競項目進(jìn)入奧運會(huì )的話(huà)題再度引發(fā)熱議。根據《2020年全球電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》的調查顯示,中國電競用戶(hù)最支持電競入奧,有61%的用戶(hù)認為電子競技應該進(jìn)入奧運會(huì ),僅有3%持反對態(tài)度。   魏紀中認為,電競進(jìn)入奧運會(huì )“是遲早的事”?!斑@是一個(gè)時(shí)機問(wèn)題,現在的趨勢是,電競已經(jīng)開(kāi)始在多個(gè)國家和地區的一些運動(dòng)會(huì )中成為比賽項目?!?   騰訊集團副總裁程武表示,對于電競來(lái)講,入奧一定會(huì )是整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要里程碑?!皧W林匹克運動(dòng)是‘體育+文化’的代表,而電競就是一個(gè)非常典型的‘體育+科技+文化’的項目。從這個(gè)意義上講,電競和奧林匹克運動(dòng)有非常多的共同之處?!?   科技助推,5G時(shí)代激活想象力   技術(shù)變革浪潮下,電競與科技進(jìn)一步融合。在“新基建”背景下,中國5G網(wǎng)絡(luò )部署規模提高、部署進(jìn)度加快,電競行業(yè)在網(wǎng)絡(luò )保障和觀(guān)賽體驗上迎來(lái)新機會(huì )。   2020年是5G商用元年。從直播武漢火神山醫院建設,到實(shí)現珠峰觀(guān)景臺和大本營(yíng)的5G網(wǎng)絡(luò )全覆蓋,5G應用正延伸到多個(gè)行業(yè),體育賽事也不例外。   受疫情影響,今年電競賽事、體育賽事大都采用了遠程制播的方式。中國聯(lián)通中訊郵電咨詢(xún)設計院有限公司執行董事、總經(jīng)理張涌介紹,3月份,中國跳水國家隊舉行冠軍達標賽。制播團隊中,除了現場(chǎng)的攝影師外,制作、導播等流程都是由工作人員在自家的客廳和臥室里完成。借助于5G網(wǎng)絡(luò )大帶寬、低延時(shí)和多連接的特性,這套解決方案已經(jīng)可以做到“開(kāi)箱即用”。   “借助云技術(shù),通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò )能夠實(shí)現電競節目的遠程解說(shuō)和遠程制播,未來(lái)不再需要大量的設備運輸和人員的調度。高質(zhì)量的電競賽事的舉辦也將突破地域限制,實(shí)現遠程化和云端化?!睆堄空f(shuō)。   事實(shí)上,通信技術(shù)和電子競技一直相伴相生、融合發(fā)展,每一代通信技術(shù)的變革都為游戲和電競產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大的推動(dòng)力。4G時(shí)代對電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展便起到了重要的作用,以王者榮耀為代表的國民級移動(dòng)游戲由此得到了廣泛傳播,電競直播也因此繁榮。   進(jìn)入5G時(shí)代,電競又將產(chǎn)生怎樣的想象力??業(yè)內人士表示,隨著(zhù)5G與虛擬現實(shí)(AR)、人工智能(AI)等技術(shù)的融合應用,將為電競帶來(lái)令人驚嘆的表現形式和巨大的產(chǎn)業(yè)空間。   “圍繞5G、AR、AI等新技術(shù)的應用,我們已在嘗試構建三維的賽事場(chǎng)景、將數字虛擬人變?yōu)橘愂陆庹f(shuō)員、為職業(yè)選手提供AI訓練師,并在‘云游戲’等前端領(lǐng)域率先布局,希望在電競的每個(gè)環(huán)節,都能帶來(lái)更加面向未來(lái)的全新體驗?!背涛浔硎?。   競相布局,經(jīng)濟活力催生新業(yè)態(tài)   城市熱情擁抱電競,同樣是后疫情時(shí)代電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。   發(fā)力建設“網(wǎng)絡(luò )游戲之都”的北京,在近日舉行了“電競北京2020”系列活動(dòng),北京國際電競創(chuàng )新發(fā)展大會(huì )、電競之光展覽交易會(huì )、2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽相繼上演。一系列電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策正在加速落地,展露了北京以電競產(chǎn)業(yè)為抓手、建設網(wǎng)游之都的決心。   今年7月,上海浦東新區宣布落戶(hù)30個(gè)重點(diǎn)電競項目,涵蓋了從場(chǎng)館、賽事到企業(yè)的各個(gè)產(chǎn)業(yè)門(mén)類(lèi),預計帶動(dòng)區域電競游戲產(chǎn)業(yè)新增百億元營(yíng)收。以電競游戲為代表的數字文化產(chǎn)業(yè)將成為浦東在線(xiàn)新經(jīng)濟新的增長(cháng)點(diǎn),助力上海打造“全球電競之都”。   去年,海南發(fā)布了支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉播上逐步完善和推出相應支持政策,大力支持電子競技發(fā)展。如今,在南海自由貿易港生態(tài)軟件園區內,以電競、游戲等為主的數字文體企業(yè)超過(guò)1000家。   海南省副省長(cháng)沈丹陽(yáng)表示,隨著(zhù)《海南自由貿易港建設總體方案》各項政策制度加快落地,未來(lái)會(huì )有更多電競產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)來(lái)海南投資創(chuàng )業(yè),海南將把推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為促進(jìn)新興文化體育消費的一項重要內容。   業(yè)內人士認為,各地競相布局,顯示出電競正為經(jīng)濟發(fā)展帶來(lái)新活力。電競孕育的“線(xiàn)上+線(xiàn)下”新業(yè)態(tài),有著(zhù)巨大的發(fā)展空間。   魏紀中表示,電競是推動(dòng)消費、激發(fā)內需的新增長(cháng)點(diǎn),也可以增加就業(yè)。近年來(lái),電競行業(yè)誕生了很多新職業(yè),但行業(yè)總體人才缺口很大,在經(jīng)濟恢復性增長(cháng)的過(guò)程中,電競產(chǎn)業(yè)有望為更多年輕人提供機會(huì )。   據研究預測,2020年,中國電競用戶(hù)預計將達到4億,同比提升14.3%。與此同時(shí),中國將超過(guò)北美,貢獻全球電競市場(chǎng)最大份額收入,占全球總收入的35%。在龐大的電競用戶(hù)基數下,中國電競已進(jìn)入用戶(hù)情感培養、商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā)和細分市場(chǎng)運營(yíng)的階段。   隨著(zhù)“電競+”融合態(tài)勢的不斷深化,電競正成為各地新經(jīng)濟發(fā)展的一抹亮色。與此同時(shí),作為一項文化產(chǎn)品,電競也成為促進(jìn)各國文化交流互鑒的重要載體。   “電競已經(jīng)成為,并且在接下來(lái)很長(cháng)一段時(shí)間內仍將是全球年輕人進(jìn)行互動(dòng)交流和溝通的重要語(yǔ)言。我們需要花更多時(shí)間和精力,讓這門(mén)全球年輕人的通用語(yǔ)言,變得豐富而充滿(mǎn)力量?!背涛浔硎?。
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